大家好我是指尖,早上起来打开王者更新的数据榜,噗呲一声看乐了,在金牌榜的排名中,赫然看到了赵云排名第一,不由得深思,难道此前赵云的加强是我们低估他了?
于是又翻了下他的最新数据,你别说,你还真别说,多说一句我都急眼。
抛开全分段这个神奇的位置,不看巅峰赛,也排除掉顶端局,你就说高星排位这数据靠不靠谱吧,接近8%的出场率,几乎脱离了冷门的范畴,而接近49%的胜率,也不敢说下水道了吧。
所以,结论就是“赵云其实还行”,这句话纯看大家个人理解。
那么言归正传,赵云金牌榜第一这件事到底是怎么来的,赵云的评分维度又是如何呢?
评分指标参考哪些数据?
首先,每个英雄的评分维度都分为三类,分别是分路表现、团队贡献以及战斗操作,每个维度中又分为多种指标,而众多指标中,有多项能超过均值,那么就容易拿到高分,甚至金牌。
而各个职业也都有通用的评分指标,就比如战刺打野中的控龙次数、参团率、单杀等,而根据不同英雄,也会将指标根据英雄的特性和作用进行细化,比如赵云有控制,他的控制时长也是 参考的指标。
说以简单来说,哪怕你大招见人就砸一下,最终都可能砸出一个高分。
当然了,评分的参考指标多,就相当于规划了一条高分路径,你想要拿到高分就要做到该做的事情,这也是为啥玩控分流压根没评分的原因,连一条维度中的高分都拿不到,谈何高分?
分路表现容易拿到高分的指标
总经济:赵云的总经济其实在战刺中分配的并不低,场均22.45%的总经济至少要达到,这是平均值,不会减分的项,虽说赵云刷钱慢,那也一定要闷头刷钱才是。
参与控龙:作为打野,控龙是基础,尤其是打野的控龙一定要参与,这也是拿到高分的重要指标,场均3.23个以上才行。
中立资源掌控:这个中立资源说的不是野区野怪,我的理解就是赤甲、传送之灵、红隼,以及远古生物,这个掌控也是参与度,至少打死前摸一下,来提升自己的分值。
团队贡献容易拿到高分的指标
参团率:这个最容易,也是很多打野最不愿意做的事情,闷头刷野,一片野区刷完另一片又好了,哪有时间支援啊?可一旦产生人头和你没关,那就天然劣势了,所以打野一定要在有条件的情况下多多支援,至少61%以上。
参与推塔:因为支援才有参与推塔的行为,这两个指标也算相辅相成,不过参与推塔也并非打野要亲自拆塔才行,配合队友击杀塔下目标,或者通过走位逼走对手也都算你参与推塔,其实核心还是参团,这个指标自然也就有了。
对塔内小兵伤害:这个很意外吧,我也挺意外,这还是赵云比较容易拿到的指标,指兵线还没出塔就被赵云攻击,一般边路带线时,在防御塔拆掉前多打塔下兵线才有,或者压高地,用二技能戳塔下兵线,这个数值很难掌控,但最好多打一些。
也不需要太刻意,带线其实自然就有了。
战斗操作容易拿到高分的指标
高价值死亡占比:这个指标是在你所有死亡次数中的占比,至少要在50%以上才行,而所谓的高价值死亡,比如临死前击飞三人,之后被队友收割,比如七进七出打出了成吨伤害多次大招后死亡,但孤胆英雄那种,一人切后没有造成任何损伤而被集火击杀,那就是常规死亡了。
场均死亡:打野不该常死,但赵云给的还是很宽松的,一般刺客都是不能超过3,赵云场均死亡3.6次就是平均值,所以比这个数值越低,分数也就越高。
以上内容也都是自己总结出的一些经验,提及的指标相对容易,当然他的评分维度也不仅这些,只需要发挥英雄特色,多做于团队有意义的事情,就会比较容易拿高分。
不过赵云拿金牌榜第一这件事,反正我是挺惊讶的,对此你怎么看呢?
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